공지사항


방문해주신 분들을 위한 공지사항입니다.

1. 이 블로그에서 취급하는 컨텐츠는 주로 만18세 이상을 대상으로 한 것들입니다. 미성년자들께서는 돌아가주시기 바랍니다.

2. 이전 공지사항과 다름없이, 현재 개인적 사정으로 부정기적인 포스팅만을 간헐적으로 하는 상태입니다. 죄송합니다.

3. 전체적인 사이즈를 늘리고 싶지만 스킨 편집을 할 수 있는 재주가 없어서 그냥 넓직한 스킨으로 바꿨습니다.

by 앨리스 | 2011/12/31 20:48 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(13)

[재탕] [리뷰] 절대지구방위-메가래프터

요즘 할 수 있는 게임도 없고해서 리뷰재탕입니다...

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라이어 소프트의 '절대지구방위기-메가래프터(Megalaughter)'입니다.



(메가래프터의 위용! 그리고 공격기술은...........시모네타(야한 농담)??)

 

라이어소프트는 '포레스트'나 '쿠사리히메'등으로 유명한 메이져 제작사의 하나면서, 뭔가 비주류의 작품으로 유명한데, 이번 메가래프터의 경우도, 라이어소프트의 작품중에선 크게 알려지지는 않았지만 나름대로 라이어소프트의 '비주류'노선, 매니악 노선을 따르는 작품입니다.

 

어느날 갑자기 지구를 지키는 수호신 로봇-메가래프터-의 조종사로 발탁된 아사히나 신이치. 그리고 그 후 차례차례 습격해오는 외계인-레티큐리안-, 과연 신이치와 메가래프터는 지구를 지킬 수 있을 것인가!

 

미리 말씀해드리지만, 이 작품엔 유명한 SF물들(특촬이나 아니메)이 잔뜩 섞여있습니다. 울트라맨, 마크로스, 가오가이거, 에반게리온, 드래곤볼에 심지어 정들면 고향, 코스모스장까지...

예를 들면 이런 '기간함대'의 대규모 지구공격이라던가!

지구를 지키는 방어선의 전선기지, 네르프지구방위대 본부의 멋진 모습이라던가,

 

한 눈에 3배는 빨라 보이는 적 로봇과의 치열한 사투!


(피의 진홍빛과 빛의 황금색에 감싸인 수수께끼의 히어로, 로드 데발타쥬!)

 

 

그리고 지구를 지키려는 자를 수호하는 숨은 히어로!

 

그렇지만 정작 작품 전체를 관통하는 키워드는........

 

 

웃음!

 

(여기서 웃어야합니다)

 

메가래프터의 주무기는 "매테리얼",

그리고 그 메테리얼을 실제로 적에게 타격을 주게되는 매체는 '개그',

주인공의 목적은 '전 지구인을 웃기는 것! 전우주의 모두를 웃기는 것! 소중한 사람을 웃기는 것!"

 

만담이나 락어에 관심이 있으신 분!

또는 '쫏꼬미' '오치' '네타'등의 단어를 아시는 분!


(공격에 성공하면 LAUGH! 적을 웃겨서 쓰러트리자!!)

 

 

 

그 유머를 전 우주에 퍼트려보지 않으시겠습니까?!

 

주요 등장인물 (주인공+히로인4인방)

 

아사히나 신이치 (좌로부터 세번째)- 본편의 주인공. 열혈바보. 웃기는 것에 지대한 관심을 가지고 있는 백수이지만 정작 개그맨이 될 생각은 없는 것 같다. 우연히 길에서 파스타에게 픽업(?)되서 '지구방위대'에 임시채용되지만 자기도 모르는 사이에 월급에서 시급제로 바뀐 아르바이트생... 왼손에 'Y의 문장'을 지니고 있지만 어째서인지는 불명

 

키리야마 히카리 (좌로부터 두번째)- 메인 히로인중에서도 진히로인의 그녀. 신이치와는 사촌관계이자 아주 어렸을 때부터 돌봐주는 누님같은 존재. 딱 잘라말하는 말투와 끊고맺음이 확실한 성격은 언듯 차가워보이지만 매우 다정한 시청공무원 아가씨. 지구방위대에 A시 시청의 감시역으로 파견, 민폐를 끼치지않나 매일 감시하는 중...

 

리우 라루라루 (가장 왼쪽)- 전우주에 위명을 떨치는 제타성계인 B타입의 소녀. 고양이같은 귀가 매력포인트! 행동도 고양이답다. 초반에 지구침공작전의 지휘관으로서 내려오지만... 그리고 같은 제타 성계인 A타입인 메퓌-라와의 관계는? 어떤 의미로 손오공과 베지터? 드래곤볼 패러디?!

 

히비키 나나미 (가장 오른쪽)- 지구방위대 메인 오퍼레이터. 일처리 능력이 뛰어난 자위대 소속 군인이지만, 실은 엄청난 특촬매니아... 나나미 루트에선 가오가이거, 그리고 마크로스의 느낌을 많이 받게됩니다. 히어로와 오퍼레이터의 사랑이야기~

 

파스타 (좌측 하단 대화창)-지구방위대 A시본부 사령관겸 기획과 과장. 카레를 좋아하는 꼬맹이 아가씨. 필살기는 눈찌르기! 그녀에게 머리위의 안테나-틱한 것에 대해 물어보면 언제나 "제 머리가 어떻게 됬나요?"라고 무섭게 반문한다. 맨 처음에 길에서 신이치에게 아르바이트로 "지구를 지키는 용사"가 될 것을 권하는 쪼그만 소녀의 모습은 아마도 '정들면 코스모스장'의 패러디가 아닐지.

 

그리고 루트에 따라 갈리지만 침공해오는 레티큐리안(외계인) 소녀들도 이야기의 한몫을 담당합니다.


(하와이에서의 즐거운 한 떄......EX 시나리오중에서, 본편에선 전원 모이는 일은 없습니다)

 

가장 왼쪽부터

 

마스성인-화성인. 1999년에 왔어야 할 사람이 지각을 해버린 지각대장. 화성의 이름으로 지구를 통치하기 위해 왔다. 전 레티큐리안중 최강의 전투력을 자랑하는 존재. 하지만 사랑에 빠지면 사춘기 소녀같은 순진함을 보여주는 화성의 전사.

 

흰염소성인-핑크빛 염소 소녀. 종이를 먹는 것이 굉장히 좋은 약간은 어린애같은 외계인. 그러나 지능은 굉장히 높고 타인의 세뇌(최면술)등이 특기. 기분이 좋으면 "냥토로~ 냥토로로"라고 알 수 없는 노래를 부른다. ~냥이라는 고양이같은 말버릇(염소주제에)을 가지고 있다.

 

메퓌-라 - 리우와 같은 제타계 성인. 제타계성인은 개인의 전투력도 유명하지만, 그보단 극도의 정신력을 이용하여 어떤 일도 가능하게 만드는 능력이 전우주에 알려져있다. 극도로 강한 정신력만 있다면 물건을 만들어내던가(공상구현능력?!) 우주를 맨 몸으로 날라다니거나 순간이동조차 가능한 종족. 다만 지금은 극히 희귀하다..................................드래곤볼의 사이어인 비슷한 존재 -_-

 

가가 - 고대우주문명의 후손으로 바나나(바나낭)을 좋아하는 우주인. 매일 바나나만을 먹으면서 히카리를 따른다. 어린아이같기때문에 흰염소성인, 리우와 친하다. 가가만은 소위 "바나나 엔딩"이라는 황당한 중간엔딩-우주인중에 유일한-이 존재한다..........

 

메타토론성인- 우주에서 제일 지능이 높은 종족. 항상 담배를 피고, 손에서 나가는 광선으로 상대방을 원하는대로 세뇌하는 것이 가능하다. 하지만 커다란 가슴으로 더 유명...

 

플랫우즈몬스터- 커다란 균류(버섯)모자를 뒤집어쓴 아스트랄 우주인. 머리는 정상이지만 항상 목을 손으로 통통치면써 떨리는 목소리로 희안한 개그를 하는 것이 취미.

 

굴도스성인- 정의와 평화를 사랑하는 종족의 공주님. 하지만 언제나 일이 꼬여, 상대방에게 파괴와 멸망을 불러일으키는 불쌍한 아가씨. 한 번도 자신의 의도대로 일이 성사된 적이 없음을 한탄하면서도 우주에 평화를 주기 위해 지구까지 왔다. 고양이모습의 스테고로라는 부하와 함께다닌다. 사이가 가까운 메타토론성인의 가슴을 항상 부러워하고 있음

 

그리고 오른쪽 위에 유타카의 여성이 요광성인입니다. 온천을 좋아하는 매니아 우주인. 자연을 사랑하는 어른스러운 성격. 특히 히카리 루트등에선 다른 레티큐리안들을 돌봐주는 모습도 보여주는 큰언니격 존재.

그 옆에 있는 아자씨가, 범은하동맹 우주군 총사령관 아자씨....그냥 아자씨....부관은 그레이.

 

 

메가래프터는 4가지 루트(시나리오)가 존재합니다.

그중 히카리 루트가 일명 "규준세계"라고 불리는 메인스토리이고, 그 외 리우루트와 나나미루트가 있습니다.

위의 세가지 루트는 각 루트마다 13화로 나눠져있고, 몇몇화는 공통, 몇몇화는 개별적입니다.

그리고 세가지 루트와는 별개로 파스타 루트가 존재합니다.


(위처럼 각 화마다 TV 아니메처럼 서브타이틀이 붙어있고, 예고편도 따라붙습니다)

 

파스타루트는 위의 세가지 루트-즉 평행우주와는 별개의 우주이지만 위의 스토리를 알아야 이해가 가는 일종의 종합편입니다. 이것만은 5화에서 한 번에 최종화로 진입하게됩니다. 어떤 의미론 파스타루트야말로 진엔딩이라고 불러도 될 만한 스토리입니다.


(이것이 루트의 분기를 도와주는 운명의 여신(?), 케이코 선배, 명대사 "운명이 열린다, 세계가 움직인다............윈도우는 그대로!!)

 

 

각 루트의 분기는 매화가 끝날 때 정하게 되는데 세이브를 할 경우 세이브화면에서 어떤 히로인 루트인지 표시되므로 그리 힘들지 않게 진행할 수 있습니다.

 

게임의 흐름은 각 화 스타트, 스토리의 진행, 레티큐리안과의 카드배틀, 각화의 끝, 그리고 전투평가및 시뮬레이션, 그리고 다음 루트의 선택으로 이어집니다.


스토리는 일반적인 어드벤쳐 형식입니다. 다만 컷인이라던과 화면연출을 굉장히 효과있게 잘 사용했습니다.  그래서 정말 애니매이션을 보는 것과 비슷한 느낌이 들도록 연출을 노렸기때문에 굉장히 재밌습니다. 아쉬운게 있다면 부분 보이스라는 것....

 

그리고 이어지는 카드배틀! 이것은 현재 가지고있는 매테리얼 카드를 이용해 적에게 데미지를 안기는 겁니다. 특이하게 "온도"라는 것이 있어서 온도에 따라 상황이 변합니다. 일반적으로 20~29도는 정상상태, 30~44도는 달아오른 상태로 아군 카드 공격력 50% 업!이 됩니다 (주로 이 상황으로 싸워야합니다), 45도를 넘어가면 적이 제멋대로 혼자 흥분한 상태로 적의 카드 공격력이 100% 업됩니다. 반대로 19도 이하의 경우도 분위기가 싸늘~해진 상태로 아군 카드 공격력이 50% 다운됩니다.

그럼 이 온도를 어떻게 유지하나?

카드엔 전부 6가지가 있습니다. 청, 적, 황, 녹의 일반 네타카드와 동료가 된 레티큐리안(우주인)들의 골든카드(일반적으로 공격력이 높습니다), 그리고 마지막으로 박사가 주는 안티매테리얼 카드(썰렁카드)가 있습니다.

외계인에 따라 강하고 약한 색이 있어서 강한 색 카드를 낼 경우 승패에 상관없이 5도 상승합니다. 반대로 약한 색 카드를 내면 3도 내려갑니다. 그 외엔 일반적으로 이길 때마다 1도 오르고 질 때마다 1도 떨어집니다.

안티매테리얼카드는 중간에 "안티필드"를 사용하는 유포리안(적 로보트)의 경우 일시적으로 안티필드 해제를 위해서 사용합니다 (해제가 안 되있으면 아군이 카드 숫자에서 이겨도 역데미지를 받습니다)


적에게 어느정도 타격을 입히면 필살기를 쓸 수 있습니다. 적의 내구도가 0이 안 되도 가능한데 다만 적을 내구도0까지 떨어트린 후에 필살기를 쓰면 나중에 보너스를 받기 때문에 여간해선 필살기를 최후에 쓰는 것을 추천합니다.

필살기는 신이치가 제멋대로 뭔가의 기술명을 떠드는데, 인상깊었던 개그가 하나...

 

신이치: 받아라~ 프라우딩 브랏슈!

히카리: 현재진행형??

 

 

주인공의 필살기 기술명에까지 쯧코미를 넣는 히로인....이것이야말로 진정한 개그혼!


스토리가 끝나면 평가가 나오는데, 이건 시청률로 표시됩니다. 전투를 스킵했을 경우 보너스 0%지만, 전투를 할 경우 "위험수당 10%" "적 완파시 20%" "노데미지 10%" "전카드사용 10%"가 붙고 위 4가지를 전부 달성할 경우 절대지구방위 보너스 50%가 붙습니다. 여기서 받은 보수는 시뮬레이션 모드에서 투자에 사용합니다.


시뮬레이션 모드에선 투자등을 행하는데 로드리안이라고 불리는 소형우주인들(레티큐리안의 하인 비슷한)을 이용해서 자금을 벌거나 네타를 수집하고, 또는 수집된 네타를 카드로 바꿔서 무장을 늘릴 수 있습니다. 그 외 특수카드를 작성하거나(여자 레티큐리안이 동료가 됬을 때) 자금을 투자해서 기술레벨등을 올릴 수 있습니다. 레벨에 따라 한 번에 작성가능한 카드의 숫자나, 카드의 레벨자체가 정해지므로 투자는 꼬박꼬박 하는 것이 중요합니다. 운영등에 투자하면 매턴 공짜로 받는 자금이 늘어나기도 합니다. (그러므로 초반엔 일단 경영레벨, 운영레벨에 투자하는 것이 이익입니다)


(온천을 좋아하는 요광성인을 유인하기 위해 직접 옷을 벗고 나선 사령관! 전투가 끝난 후에도 계속 온천광고를 하고 있었대나...)

 

확실히 이 게임은 "유머" "웃기기"등이 키워드이므로 수많은 개그가 등장합니다. 주로 캐릭터들끼니 나누는 만담들, 혹은 상황 코메디, 신이치가 말하는 오래된 낙어...등등

어떨 떈 썰렁하기도 하고, 어떨 땐 정말 절묘하게 맞아떨어져서 폭소를 자아냅니다.


(굴도스성인의 진지한 항복권고였어야하지만, 처음 그녀가 한 말은 '에, 이거 방송중이야? 거짓말!')

 

 

주로 지구의 관습에 어두운 레티큐리안들의 순진한 보케 (멍청)개그, 또는 사령부실에서의 박사와 파스타, 나나미와 파스타와의 만담들이 포인트입니다.


(웃긴 개그 소재가 떠올랐을 땐 큰 소리로 "에우레카아아아아아!")

 

사실 에로게이면서도 엣치씬은 각 레티큐리안과 첫 접촉시, 그리고 각 히로인 루트마다 단 한번 씩 존재합니다. 거기다가 대부분 없어도 그만인 엣치씬. 즉 에로게로서의 "에로함"은 그다지 높은 평가를 줄 수없습니다. 어쩌면 에로한 부분을 잘 걸러낸뒤 전연령 게임으로 만드는 편이 더 좋았을 수도 모르는 게임이라는 생각도 들었습니다.

 

하지만 개그SF물이라는 뻔하지만 재밌는 소재, 그리고 본편 전체를 통해 흐르는 "웃음"이라는 키워드, 그리고 라이어소프트다운 약간은 매니악하면서 주류에서 벗어난 독특함, 한 쿨짜리 아니메를 연상시키는 스토리 구성과 각 화마다 뛰어난 연출등은 정말 좋았습니다.

그리고 레티큐리안(우주인)들이 웃음을 알면서 따뜻하게 변하가는 모습, 소중한 사람들을 지키기 위해 애쓰는 신이치와, 그런 신이치를 도우려는 지구방위대원들, 그리고 메가래프터.

너무 뜨겁지도, 그렇다고 식어버리지도 않은 적절한 "열혈", 그리고 제멋대로, 독선적이지 않으면서 웃음을 가져다주는 "정의", 그러면서도 어느 정도 시리어스함을 잃지않는 기본 스토리,

SF물을 좋아하는 사람이라면 충분히 즐길 수 있는 멋진 작품이었다고 생각합니다.

 

마지막으로, 우주전체를 웃기는 것보다 더 힘든 '그녀'를 웃긴 '게임내에서' 최고의 개그는...

라스트보스를 쓰러트린 주인공이 '그녀'를 쳐다보면서 했던 한 마디

 

 

"방금 그건 뭐였지?"

 

 

 

그외에 작품내에 흐르는 수많은 패러디들 또한 놓칠 수 없는 작품입니다.

 

슈로대의 "인공지능(A.I.)" 패러디라던가

그 외에도 3배빠른 붉은 로봇과, 나중에 황금색으로 갈아타는 이야기도 나오고....(백식인가....)

특촬매니아 나나미의 각종 '울트라맨' 대사들, 화성인과 노스트라다무스 예언 패러디, 그 외 여러가지 패러디들이 정말 좋았습니다.

 

 

p.s. 아쉬운 건 이 리뷰를 쓰려고 모은 스샷의 절반정도밖에 사용을 못 했습니다. (업로드 한계라는 것 때문에) 덕분에 쓰려는 내용도 좀 줄어들었군요... 언제든지 이글루스 블로그로 옮기고 싶긴 한데....

p.s.2 배경음은 일반 행동시의 배경음입니다. 밝고 경쾌한 느낌이 작품 전체의 분위기와 맞어떨어지는 것 같아서 사용했습니다

 

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여기서부턴 각 루트의 네타바레입니다.

 

기본적으로 루트선택은

히카리루트 -> 리우 루트-> 나나미 루트 -> 파스타 루트로 가시는 편이 이해를 하는데도 빠르고 좋습니다.

 

 

히카리 루트의 경우, 본편의 뼈대가 되는 스토리이고 (실제로 규준 세계라고 불리죠) 여러가지가 이 루트를 기본으로 하고 있습니다. 왜 신이치가 자꾸 잊어버리는지, 어쨰서 히카리는 웃지 않는지, 로드 데발타쥬는 누구인지, 범우주동맹은 어째서 지구에 침공해오는지 이런 모든 의문들을 해결해줍니다. 거기다 최고의 적인 "공포-The Horror"와 싸워 지구를 지킵니다.

베이스는 일단 울트라맨입니다. 히카리가 어려서 그런 사고를 당하고 살아난 것, 그 후 변신을 하게 되는 것등이 울트라맨과 비슷한 컨셉이죠. 이 루트는 주로 모성애와도 관계가 깊으므로 (히카리와 신이치의 관계) 등장하는 주요 레티큐리안들도 어린애 캐릭터들입니다 (흰염소성인이나 가가등)

전체 스토리 종결후 에필로그식으로 보여주는 두사람의 동거생활은 조금 늘어지는 느낌이었습니다만... 히카리와 신이치의 과거및 모든 비밀이 밝혀지는 가장 핵심적인 스토리임에는 틀림이 없습니다. 그리고 파스타의 정체도 얼핏 드러나고 지구와 우주가 공영하는 해피해피엔딩~임은 틀림없습니다. 또한 다른 루트에선 중간에 잘려버리는 메퓌-라 도 끝까지 등장합니다.

 

 

리우 루트의 경우, 자부심의 제타성계인의 프라이드, 회복, 사랑이란 감정을 배워나가는 것등, 리우의 감정의 치유와 트라우마의 극복등이 기본입니다. 그러므로 다른 시나리오보다 범은하동맹의 침공이나 다른 캐릭터들의 등장이 후반으로 갈수록 확 줄어들고 신이치와 리우만의 관계에 집중하게 되므로 좀 지루합니다. 여기선 지구를 지배하는 UN의 '위원회'가 에반게리온의 'Seele'같은 모습을 보여줍니다. 리우의 과거, 제타성계인의 능력등에 촛점이 맞춰지고, 클라이막스는 조금 멋졌달까요....특히 리우의 보호자로서 신이치에 대한 감정에서 한 걸음 물러서는 히카리가 조금 안스러웠던 시나리오. 아쉽게도 메퓌-라는 중간이후 등장을 안 했다는게 아쉽습니다. 여기서도 지구는 범은하동맹과 화해를 하는 해피해피엔딩입니다. (그보단 리우와 신이치의 화해가 더 중요하지만)


나니미 루트의 경우 마크로스같은 우주대함대를 막기 위해 출격하는 신이치와, 그를 떠나보내는 오퍼레이터 나나미의 모습이 어딘가에서 본 듯한 스토리로 그려져있습니다. 다만 지구를 지키는 용사를 마음속으로 연모하는 오퍼레이터와, 그런 그녀의 마음에 조금씩 눈치채가는 주인공의 러브스토리가 이 게임 시나리오중에 젤 그럴 듯합니다(가장 제대로 된 엣치씬을 보여줍니다. 어른의 엣치라는 느낌) 출격전날의 사랑의 고백은 확실히 멋진 연출... 단순히 범은하연방의 함대를 무찌르고 지구의 평화를 지키는 결말은 제일 어정쩡했지만 (근본적인 해결을 보지 못한) 가장 건버스터나 마크로스같은 SF물에 가까웠습니다.

 

마지막의 파스타 엔딩은, 위의 세가지 엔딩을 봐야 이해가 가는데 전체적인 종합편이자, The Horror와 감시자(신과 같은 존재)의 대결을 잘 설명해주는 시나리오였습니다. 파스타의 진정한 정체 (케이코의 정체도), 4개의 평행우주의 진행(4개 루트의 설명), 그리고 정말 중요한 건, 이 파스타라는 어떤 의미로 숨겨진 히로인의 마음을 잘 표현해준 (스스로 '베니스의 상인'의 샤일록이라고 자책하는) 스토리였습니다. 특히 단순한 해피엔딩이라고 할 순 없지만 트루엔딩이라고 부를 만한 엔딩연출은 정말 멋졌습니다. 위에 3가지 루트를 다 깬 상태로 파스타 루트를 보게 된다면 정말 마음에 와닿을 겁니다.

 

 

그 외, 제작사에서 제공하는 오마케 EX시나리오 1,2-둘다 신이치의 생일에 관련된 일련의 소동을 보여주는 건데-에선 메인 캐릭터들이 아닌, 레티큐리안들(서브 히로인들)과 로드리안같은 조연들의 뒷모습을 너무 재미나게 보여준 것 같습니다. 특히 4가지 루트의 내용이 전부 혼합되있으므로 (전 레티큐리안이 함께 출연) 즐겁게, 마음 따뜻한 쇼트 스토리를 즐길 수 있습니다. EX에선 아무래도 마스 성인이 젤 모에~했던 듯...그리고 파스타씨도 말이죠



meg_bgm01.mp3


이전 댓글들

  • 아일러뷰 2007/02/17 10:08
    담아갑니다..^^
  • 메이드장 사쿠라기 2010/02/09 09:21
    이건 상당히 재미있을지도…


by 앨리스 | 2011/10/15 13:42 | Game | 트랙백 | 덧글(2)

Tada씨의 안경사랑하니까 생각난 스샷들

게임밸리에 앨리스소프트의 게임들에 나오는 안경찬양론 관련 글을 보고 생각나서, 예전에 저장해두고 사용하지 않은 스샷들을 올려볼까 합니다.

앨리스소프트 게임치고는 크게 인기는 없었던 샤먼즈 생츄어리에서입니다.

우선 Tada의 자캐랄 수 있는 하니와 에피소드인데 게임속에서 하니와들이 안경소녀를 외치며 지나가던 소녀들을 습격하는 사건이 일어나자 안경소녀를 미끼로 하니와를 퇴치하는 에피소드에 나오는 스샷입니다.
하니와C: 자네들은 안경소녀가 보고 싶지 않은가! 안경소녀가!

두번째로, 위원장에 안경 캐릭터가 자신의 외모가 다른 캐릭터에 비해 수수하다고 생각해서 멋을 좀 내볼까하는 장면에서 급당황하는 주인공이 말을 더듬는 부분으로 기억...
주인공: 안경, 벗다, 안되!
           안경, 벗다, 좋지 않아!
주인공: 안경 중요! 안경은 매력포인트다!

by 앨리스 | 2011/10/02 13:02 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(2)

[공략] 란스퀘스트 마지막으로 이런 저런 팁들


패치도 1.15가 나온 상황에서, 란스 퀘스트에 관한 여러가지 팁들을 정리해보았습니다. 특히 이제 시작하려는 분들께 도움이 되면 좋겠군요.


아이템 관련

일단 아이템은 크게 4가지로 나뉩니다. 특수아이템(해제시 사라짐), 무기류, 방어구류, 일반아이템입니다.
아이템의 경우 랭크와 급수, 특능이 붙습니다.

랭크는 이름옆에 붙은 동그라미 숫자로, 상점에서 살 때마다 올라갑니다. 같은 아이템이라도 고랭크일 수록 기본 수치가 높습니다.

급수는 그 아이템이 얼마나 고급이냐 저급이냐인데 C, CC, B, BB, A, AA, S가 있습니다. (S는 좀 예외) 특히 CC, BB, AA의 경우 성장률이라는 특능이 붙을 경우 사용하다보면 훨씬 높은 수치가 붙으므로 이왕이면 성장률이 붙은 아이템을 이용해주는 것이 중요합니다. CC, BB, AA의 아이템은 퀘스트중 획득시 핑크색?표로 표시됩니다. 물론 특수 아이템의 A, B급도 핑크색입니다.
특능은 아이템 그림에 붙은 네모속 숫자인데 9까지 붙습니다. 기본 능력치외에 추가되는 기능의 개수인데, 기본능력치가 강화될 수도 있고, 뜬금없는 능력이 붙을 수도 있습니다. 개인적으로 선호하는 특능들은 성장률[0%], 민첩도, 속성 등입니다. 단, 속성은 붙을 때 필요한 특능이 높은지, 1이나 2 정도의 숫자로는 안 붙더군요.


특수아이템의 경우 A급, B급, C급이 있으며 10가지 능력치들을 부스트해줍니다.

HP: 말그대로 HP를 올려줌. 시빌리언이라면 HP를 올려서 탱커로 키워도 괜찮을 듯 (메림 참고)

공격: 가장 중요한 능력치의 하나. 물리공격력. 자다가도 순금베어라면 벌떡 일어나야죠.

방어: 상대적으로 덜 중요한데, 방어를 꽤나 높여봤자 공격치가 높으면 데미지를 꽤 받기 때문입니다. 굳이 탱커등에게 주면 좀 나을 듯

마법: 마법사용자들에게 가장 중요한 능력. 특히 마법은 혼란이나 크리티컬이 뜨지 않는 대신 회피당하지 않고, 마저력이 일반적으로 낮으므로 공격력보다 더 큰 타격을 주는 것도 가능합니다.

마저: 굳이 마법저항력을 올려서 마법데미지를 줄이는 것 보단 퀘스트에 맞춰서 속성 부적(미궁 6층이라면 번개 속성)을 달아주는 것이 더 나을 듯

회피: 나름 높여두면 적의 공격을 회피할 확률이 오르므로 스즈메나 카나메가 150%를 넘어서기 시작하면 안 맞기 시작합니다

명중: 난이도(레벨)이 높은 퀘스트일수록 등장하는 적 몬스터의 회피수치가 높아지므로 어중간한 명중으론 맞추기 힘듭니다. 후반 퀘스트들이라면 최소 200%이상은 유지해야합니다. 파이터라면 BB등급의 일본도가 소중한 이유죠. 또한, 몽둥이류(망치등)의 무기는 실제 명중과 달리 85%(패치 1.1 기준)의 명중률로 떨어진다고 이걸 소홀히 하면 아예 안 맞습니다.

충격: 혼란(피요리)을 주는 확률. 상대 내성과의 차이만큼 뜨므로 100%라고 무조건 충격을 주는 건 아닙니다. 단, 충격상태에선 데미지가 커지므로, 충격을 극대화시킨 캐릭터가 있으면 상당히 편리합니다.

내성: 혼란에 안 걸릴 확률. 일반적으로 다들 낮은 편이긴한데 확실히 가드들은 내성을 높이는 것도 괜찮습니다. 또 의외로 힐러가 내성이 높으면 편하더군요. (힐러의 경우 대영체 공격으로 사용하는데 영체들이 의외로 충격수치가 높은 경우가 많습니다.)

민첩(재빠름): 말그대로 전투 순서를 정해주는 중요한 수치. 빠르면 빠를 수록 좋습니다. 후반 퀘스트에서 40이 안 넘으면 정말 느려터진 속도를 보여줍니다. 특히, 창을 쓸 경우 상위 무기인 할버드나 안기라스가 민첩-15이므로 그걸 보충해줄 필요가 있습니다.
결론은, 특수 아이템에서는 공격, 마법, 민첩이 제일 중요하고, 그 외 캐릭터마다 고유로 명중이나 회피, 충격, 내성 이런 걸 조종해주면 됩니다.

무기류의 경우 크게 단검, 검, 몽둥이, 창, 글러브, 활, 포로 나뉩니다. 파이터는 단검, 검, 몽둥이(주로 망치), 창을 장착할 수 있고, 건너는 활이나 포, 스파르타는 글러브를 장착합니다. 시빌리안은 단검만 장착할 수 있습니다.

단검: 비교적 약하지만 단검의 스킬을 습득시 최대 랜덤 3회 공격이 가능하므로 유용합니다. AA급의 스커트메쿠리는 공격과 마법이 동시에 붙으므로 무기+마법을 쓰는 하이브리드 캐릭터들(엘레노아, 리즈나, 위치타, 특히 위치타!)도 쓸만하고 시빌리언들도 낄 수 있습니다. (시빌리언의 경우 마법은 아무 쓸모가 없지만, 단검계로 공격력이 높은 빌라블레이드를 장착할 수 없으므로 크리티컬 소드나 스커트메쿠리가 최고일듯) (참고로 리즈나는 난무가 검특화 스킬이므로 단검을 주면 쓸 수 없습니다. 위치타는 처음부터 검의기술 스킬을 가지고 있으므로 그걸 버리고 단검+불의 검으로 특화하던가 아니면 마법이 붙은 검을 쓰는 식으로 하던가 양자택일 해야합니다).


검: BB급의 일본도는 성장률도 붙고, 명중률 보정이 좋습니다. 빙산의 검은 다 좋은데 명중률 마이너스라는게 단점. A급의 슈퍼소드는 공격력은 좋지만 명중이 떨어지므로 오히려 성장1000%의 일본도가 좋을 때도 있습니다. AA급의 히데오의 검은 성장률이 붙고 레벨제한이 낮은 것이 좋을 듯. 만약 lv52제한의 히데오의 검이라면 1주차에선 성장률 키우기가 힘듭니다. (진 나락의 왕만 깨지 않는 이상). 가장 무난하고 편리한 스킬들 (열차공격, 전력공격)이 좋아서 파이터들의 기본 무기일 듯. 마법력이 높게 붙은 검이라면 리즈나나 위치타 같은 하이브리드(무기&마법) 파이터들에게 주면 좋을 듯.


망치: 명중률 보정(최대 85% 고정)만 뺀다면 상당히 좋은데, v1.1 패치 이후 데미지한계 리미터가 생겨서 미묘해졌습니다. 그래도 전체공격이 가능한 임펄스는 상당히 좋은 스킬. 하니와나 해골들에게 강하고 연체찍기 망치는 연체공격에 특화. 일단 망치 사용시는 높은 명중이 필요하므로 (AA급의 베키가 명중-99) 망치 사용자들은 모루룬시 모쟈인형이 필수입니다. 기본적으로 알카네제와 세스나는 망치!


창: 창은 무엇보다 민첩이 떨어지는 단점때문에 키우기가 힘들지만, 후방에서 공격가능(적 후열 공격가능)한 물리공격이 편리합니다. 그러므로 창을 키울 경우 스피어(개)를 사용하던가, 그 캐릭터의 민첩을 올리는 것이 필요합니다. AA급의 안기라스의 경우 성장률이 붙으면 굉장하므로 한 두명쯤은 창을 사용하는 것도 필요합니다. 재빠른 신선 퀘스트로 민첩이 올라가는 칠디가 적당할 듯. 최소한 칠디와 암즈는 창을 사용하는 것이 어울립니다.


활:  어차피 건너들만 사용하는 건데 장인의 활(AA급)의 레벨제한 50은 좀 빡세더군요. 카라나 벌레, 고대종 등 특정 몬스터 종류에 특화된 무기가 많음.


글러브: AA급의 참살휘그는 사용자의 레벨보다 퀘스트의 난이도가 낮을 경우 무지막지한 파괴력(이라기보다 즉사)을 보여줍니다. 글러브의 경우 전체적으로 공격보정수치가 낮은 편이지만 어차피 스파르타들은 상대 방어력을 무시해버리므로 큰 차이는 없습니다.


마법지팡이: 일단 AA급이 존재하지 않습니다. 그리고 속성이 붙는게 중요합니다. 캐릭터가 사용하는 마법의 속성과 일치하는 속성의 지팡이를 장비할 경우 데미지가 증가합니다. 그러므로 속성이 없는 A급의 가이아의 지팡이보다 오히려 해당 속성을 가진 BB급의 LED지팡이가 더 위력적일 수도 있습니다. 특히 한 가지 속성의 마법만 파기 쉬운 매직, 토라코, 미루 등에게 맞는 속성을 갖춰주는 것이 중요


기타: 메이스는 그냥 높은 등급을 사용하면 좋을 듯. AA급의 사교의 지팡이는 정말 보기 힘드네요 (스커트메쿠리처럼 역대여왕의 묘 퀘스트의 보물상자에서만 나온다던가;; ) 포의 경우, 화승총을 아테나2호에게 주면 나름 쓸만합니다. (무기공격3만 사용)


방어구의 경우, 가죽갑옷계열은 종종 특정 마법속성에 특화된 경우가 있습니다. 특히 큐르탁스의 번개내성이나 DR가죽갑옷의 불내성 등이 좋습니다. 철갑옷의 경우 BB급의 무사갑옷이나 AA급의 헬셋타는 공격이 붙어서 좋습니다. 중량갑옷은 민첩이 너무 떨어져서 쓸모 없음. 천종류의 갑옷은 주로 마법사(힐러)용인데 큰 차이는 없습니다만 AA급의 마호우바카는 정말 바보처럼 마법력만 높여주므로 성장률 달린 것을 준비해서 매직이나 시즈카에게 입혀줍시다. 또한 BB급의 스프릿로브는 민첩+10이므로 고속영창을 배운 마법사들에겐 더할 나위 없이 소중한 아이템입니다. (전투 시작하자마자 광역마법 시전으로 싹쓸이 가능) 도복류의 경우 경험치 획득이 30% 증가하는 것이 특징이므로, 가끔 다른 직업이 장착 가능한 도복이 있다면 레벨업 노가다용으로 남겨둡시다. AA급의 필살도복은 결국 전 끝까지 못 봤습니다.

그 외 특별한 옷 중에 무녀복이 있는데 최대HP의 1/4정도 회복시켜주므로(전투종료후) 가드나 탱커 시빌리언들에게 최적입니다. 사치코의 경우 회복의 성각★과 힐러의 전투후회복까지 있다면 45%까지 회복이 가능합니다...(여간해선 죽지 않을 듯)

아이템은 뭐 캐릭터마다 다르겠지만 후반에는 주로 마법속성 부적(그것도 주로 번개나 어둠)을 쓰게 되더군요.


이제 아이템 획득 방법입니다.

보물상자: 퀘스트 중 보물상자를 열면 아이템을 얻을 수 있습니다. 단, 한 퀘스트에서 15개를 얻어서 옆의 아이템보관소가 꽉 찼다면 빈 상자만 나옵니다. 파티에 토마토가 있는 경우 보물상자가 늘어나곤 합니다. 자물쇠가 안 걸린 보물상자는 고정아이템들이고 잠긴 보물상자는 랜덤입니다. 그 내용물은 보물상자를 열 때 결정되는 것 같습니다. (퀘스트 종료시가 아님). 보물상자를 열기 위해선 스킬로 보물상자 열기가 있거나 파티원 중 한 명이 아이템 열쇠를 장비한 후 "열쇠열기" 스킬을 장착해야합니다. 레인저들은 보물상자 열기를 MAX로 찍을 수 있으므로 이 경우 100% 모든 보물상자를 열 수 있습니다.

보물상자를 열어도 내용물이 ?일 때가 있는데, 이 경우 내용물이 특수, 무기, 갑옷, 아이템 중 어느 것인지만 판명됩니다. 색깔에 따라 핑크는 AA, BB, CC급일 경우거나 A나 B급 특수입니다.

파티원중에 보물감정 스킬이 있으면 랜덤으로 그 자리에서 내용물이 확인됩니다. 메림이 있으면 100% 확인됩니다. 단, 이 경우 퀘스트 종료시에 공적보너스, Lv업 보너스, 전투보너스로 붙는 보너스가 안 붙습니다.
보물이 ?일 경우 특능 숫자는 보이는데, 이 경우는 퀘스트 종료시 각종 보너스가 붙어서 최대 +3이 됩니다. 붙는 특능은 아이템의 종류와는 달리 퀘스트 종료시(아이템 감정) 결정됩니다. 그러므로 세이브 노가다로 특능노가다는 가능합니다. (주로 핑크?일 경우 성장률 붙이기)

보물상자에서 얻는 아이템의 급수는 해당 퀘스트의 난이도에 의해 결정됩니다. 그러므로 최상위 아이템들을 얻으려면 난이도 40이 넘는 미궁6층, 역대 여왕의 묘지가 좋습니다. 단, 특수 아이템의 경우 어디서든 A, B, C급이 나옵니다. 패치 v1.15이후 게임 종반에(리셋트 등장이후) 특수아이템 A,B를 얻을 확률이 증가했습니다.

빨간성게: 맵상이 붉은 별(성게)모양 전투 표지와 접촉해서 전투할 경우, 전투종료시 얻는 경험치와 돈이 2배가 되고 또 랜덤으로 아이템을 얻습니다. 이 때 파티원에 토마토가 있다면 거의 99.99% 아이템을 얻었습니다만 패치v1.15로 확률이 내려간 듯 합니다. 이 때 얻는 아이템의 급은 해당 퀘스트의 난이도와 관계없습니다.

이 때 얻는 아이템은 어느 정도 법칙을 따르는데, 일단 파티원 중 한 명이 랜덤으로 결정되어 그 파티원의 장비상태가 큰 영향을 미칩니다. 즉, 특수 아이템칸이 비어있다면 특수 아이템이 높은 확률로 나오고, 무기가 비어있다면 무기가 높은 확률로 나옵니다. 특수 -> 무기 -> 방어구 -> 일반 아이템 순서로 골라지는데 전부 다 가지고 있을 경우 무기나 방어구 중 하나가 높은 확률로 나옵니다 또 이 경우, 나오는 아이템의 급수는 해당 캐릭터가 현재 장비한 것과 동급이 나옵니다. 즉 B급 무기를 장착했다면 B나 BB급의 무기가 나옵니다. 무기중에서도 그 캐릭터가 장비한 거랑 같은 종류가 나올 확률이 높습니다. 단검류의 경우 급수와 상관없이 곤봉이 나옵니다. (그래서 AA급 단검인 스커트메쿠리는 역대여왕의 묘의 보물상자에서만 건질 수 있습니다)

또한 메림과 에미처럼 '노려지는 속성' 스킬이 있는 경우 우선적으로 그 캐릭터들이 선택됩니다. 에미와 달리 메림은 시빌리언이라 단검계만 장비가능하므로, 메림을 데리고 다닐 경우 전투획득하는 아이템이 곤봉일 가능성이 높아집니다.

프로스트바이텐 기부: 아이템을 상점에 기부하면 25개 단위마다 새로운 특수 아이템이 추가되는데, A나 B급이 추가됩니다. 패치 v1.1이후 바뀝니다. (기부수는 아이템 기부 외에도 선의의 글러브 장비하고 공격시 랜덤으로 늘어납니다)

바뀌기전: 25개째 기부하는 순간 랜덤으로 결정. 이 때 노가다 가능(로드해서 다시 들어가면 종류가 바뀜). 또한 추가되는 아이템이 이미 상점에서 판매중일 경우 다른 것으로 바뀜. 그러므로 모든 종류의 특수 아이템을 전부 상점이 파는 상태(구입X)에서 원하는 종류 한 가지만 구매할 경우 계속 그것만 추가됨. 순금베어나 로켓엔진 모으기에 최적

패치 v1.1이후: 25개째 기부시 그 다음의 아이템이 랜덤으로 결정. 즉, 25개 기부시 추가되는 아이템은 이전 25개 기부시에 미리 결정됨. 그러므로 노가다를 하기 위해선 한 번에 50개(미리 24개 버린 상태에서 추가로26개)씩 버리는 노가다가 필요. 또한, 추가되는 아이템이 이미 상점에서 판매중인 경우, 새로운 것으로 바뀌지 않고 그냥 무시됨. 단, 패치 v1.15에서 A랭크 특수 아이템 입수의 제한이 다시 없어졌음

모루룬 관련:

모루룬시 레벨1로 돌아가지만 금새 30대 중반까지는 올릴 수 있습니다(특히 몬스터 사냥터 퀘스트 유용). 모루룬할 경우 기본 능력치도 강해지고, 장비중인 특수아이템의 능력이 그대로 흡수되므로 굉장히 좋지만, 패널티로 필요 경험치가 늘어납니다. 모루룬 5회까진(캐릭터 정보창에 스킬정보로 표시됨) 괜찮은데 6회부터는 이 경험치 패널티가 엄청납니다. 그러므로 한 주차에 5회의 모루룬까지만 추천합니다. 기본적으로 공격/마법력이나 민첩을 올리지만, 캐릭터에 따라 충격이나 필살을 높이는 것도 굉장히 좋습니다.
 
레벨한계까지 도달한 상태에서 모루룬을 하면 한계레벨이 +3되므로, 보통은 한계까지 키운 후에 모루룬하는 걸 추천합니다 (35에서 하지 말고). 단, 한계레벨이 55를 초과하면 사실 불가능하므로 그냥 35에서 해주는게 이익입니다 (우에스기, 매직, 울자, 시즈카, 알카네제 등등) 그리고 스즈메는 유일하게 모루룬이 1번만 가능하므로 조금 귀찮아도 49를 찍어서 하면 레벨52까지 만들 수 있습니다. (스즈메는 공격/명중/회피 수치의 25%가 카나미에게 더해지므로 확실히 편리합니다)

그리고 모루룬을 해도 남게되는 M종마의 지식과 카이카이UP은 모루룬전에 해둡시다. (특히 카이카이UP은 얻자마자 쓰는 것이 상책입니다. 레벨한계가 높은 란스, 매직, 시즈카, 우에스기 등을 추천)

모루룬시 이벤트는 캐릭터 고유와 일반 3종류가 있습니다.
고유 모루룬 대화: 키바코, 카나미, 이지스, 매직, 리아, 우에스기, 코판돈, 크레인, 크룩크, 알카네제, 시즈카, 마리아, 칠디, 카팔라, 사치코, 카츠코, 토라코
일반대화 호감형: 리즈나, 카롤리아(옷빠이시 스탠딩CG변경)
일반대화 보통형: 어느 쪽에도 속하지 않는 나머지 여성 전원
일반대화 혐오형: 셀(항문고정), 메가데스, 시토모네, 에미, 지마, 위치타, 엘레노아
모루룬 불가: 코우히메, 아테나2호, 타마, 카마, 프로스트바인, 미루, 비스켓타, 그 외 남성들 전원



패치관련

일단 중반부까지는 패치없이 하는 걸 추천합니다. 패치의 장점은 데미지한계 초과, 경험치획득 누적인데, 이것들은 어차피 캐릭터가 높은 레벨이 되기 전까진 큰 의미가 없거든요.

반면, 초반에 상점에서 특수 아이템들을 최대한 모아두는 것이 정말 중요합니다. (A급들로)
단, 행복컁컁은 반드시 패치후에 잡는 걸 추천합니다. 패치 이전에는 행복컁컁이 등장하는 퀘스트의 난이도에 따라 경험치 조정이 이루어져서 예를 들면 원고회수의 이벤트때 레벨40대의 란스가 가면 경험치 100,000이 8000인가로 줄어듭니다;;; 패치이후엔 어느 퀘스트던 기본 100,000 경험치 보장.

패치 v1.15에서 추가된 포획, 보물감정 취득관련, 그리고 파이터의 광전사 취즉 등, 캐릭터를 처음 얻을 때 랜덤으로 결정되는 요소들이 사라졌습니다. 어차피 잘 안 쓰던 것들이지만...(포획은 토마토 only)
그 외에도 몬스터 엔카운트율 등이 조정된 것 같군요.



기타

기기계계는 랜덤 인카운트하긴 하는데, 만약 놓칠 경우, 그 놓친 퀘스트에서 다시 나타나는지도 모르겠습니다 (추측)

시빌리언들은 기본적으로 M종마의 지식은 MAX까지 채우고 모루룬해서 굳혀두는 걸 추천합니다. (리아와 메림은 불가)

금운의 코판돈과 보물감정극의 메림은 미궁 노가다시 자주 쓰므로 자주자주 모루룬을 해서 키우는 것도 한 방법입니다.
코판돈의 점보기와 리아의 뇌룡공격은 물리공격인데다가 한계없는 전체공격이며 첫회부터 사용가능하므로 코판돈과 리아의 공격을 키우는 것을 추천합니다. 둘다 공격강화와 스커트메쿠리를 주면 확실한 효과 보장. (모루룬시 순금베어). 단, 리아는 명중률도 중요하므로 이쪽을 보강해주는 것도 잊지 맙시다. 코판돈의 경우 대길의 확률은 완전 랜덤은 아니고 상대방과 아군의 전력차 등에 영향받는 듯

시빌리언의 경우 모루룬시 HP를 올려주고, 스킬로 HP강화와 마법내성(주로 번개나 어둠, 불 등)을 올려주면 무적의 탱커로 쓸 수 있습니다. 특히 메림은 고유스킬 '노려지는 속성'이 있으므로 적의 공격을 대신 맞아주는데 최적입니다.

메구의 릴랙스도 굉장한 스킬이므로 (도주100%) 메구를 키워서 릴랙스를 최대한 찍고 민첩을 계속 올려주는 것도 한가지 방법

카나미만은 스즈메의 공격/명중/.회피의 25%가 부여되므로 모루룬 이후의 스즈메를 고레벨(40이상)로 유지하면서 키우면 쓸만합니다. 특히 스즈메가 고레벨에 성장률붙은 스커트메쿠리(공격 500이상)를 장비하고 카나미 본인도 성장률붙은 스커트메쿠리를 장비할 경우, 카나미의 공격이 란스급이 됩니다.

암즈의 경우 각종 몬스터학을 배우는 것도 괜찮지만, 만약 할버드나 안기라스에 영체속성이 붙는다면 굳이 나이트호러학을 배울 필요는 없음.

칠디는 검이나 망치도 좋지만, 우선 창스킬의 비용이 2이고 무기와 관계없이 2연속 공격을 하는 데다가 민첩이 비상하게 높으므로 창이 굉장히 어울림. 그리고 레벨만 높으면 창을 끼고도 란스와 '재빠른 신선' 퀘스트 최종클리어(11회) 가능합니다.

천대받는 힐러들이지만 셀에게 정화를 계속 찍어줄 경우, 나이트호러&해골들에게 발군의 공격력을 발휘. 바벨의 탑에서 효과있음.

 

by 앨리스 | 2011/09/24 09:09 | Game | 트랙백 | 덧글(6)

가하하하! 란스 퀘스트 팁 (수정)

이번 게임은 상당히 '레트로'한 느낌인데요, 일단 제목부터 향수를 자극하는 예전 RPG 게임 타이틀을 연상시킵니다. BGM도 예전 게임음악같은 느낌을 줍니다. 뿐만 아니라, 제 생각에는 게임시스템 자체를 꽤나 예전에 유행하던 RPG를 모티브로 만든 건 아닐까 하는 생각이 들더군요.

손으로 지도를 그려가며 던젼을 헤매고, 갔던 던젼을 다시 반복, 레벨 올리기 삼매경... 예전 (일본식)RPG의 향수를 컨셉으로 잡은 거 같더군요.


일단

아직도 초반부라고 생각하지만, 어쨌든 현재까지 진행하면서 생각한 점들을 정리해보겠습니다.

게임의 특징


퀘스트

퀘스트는 무한정 반복가능 - 절대 없어지지 않습니다. 단, 퀘스트를 깬 상황에 따라서 조건이 바뀔 수 있긴합니다. 그래도 없어지거나 하진 않습니다. 

퀘스트보너스 -  아이템 획득도 특이해져서, 같은 종류의 아이템이라도 랭크나 특능(아이템 보너스)이 붙는데, 이런 특능은 퀘스트 보너스 (퀘스트마다 설정된 공적치, 레벨업, 적 해치우기 보너스)가 붙으면 퀘스트 클리어시 특능이 올라갑니다. 그러므로 아이템이 받는 순간 정해지는게 아니라서 퀘스트를 끝까지 마무리하는게 중요합니다. (이런 의미에서 보물상자를 열 때 판정을 좋게 해주는 開運이 달린 캐릭터는 중요할지도) 또한 퀘스트를 할 때마다 이런 공적치 포인트나 적 포인트(붉은 성게비슷한)는 위치가 바뀌므로 (보물상자도) 매 번 새로 도전해야합니다. 또한 퀘스트내 경험치를 올려주는 경험치 보너스 (파란 12면체같은거)도 붙으면 좋습니다.

카리스마 - 파티원들의 다양한 효과를 생각하면서 게임을 진행해야하는데 파티 멤버의 교체는 란스의 카리스마에 달렸으므로 그리 쉽지 않습니다. 란스 레벨20정도 만드는 동안 얻은 카리스마는 5군요 (5명까지 교체가능) 그 외에는 퀘스트가 끝날 때까지 불가합니다.

퀘스트의 제한 - 파티멤버 교체(카리스마치 만큼만 가능), 스킬사용회수(아타고쨩이 참가해서 마이히메 사용시 회복가능), 녹색문으로 비상탈출외엔 퀘스트 클리어 못한 경우 아이템의 파기 정도가 까다로운 제한입니다.

퀘스트의 분기 - 퀘스트에 따라서 퀘스트의 결과가 바뀌는 경우가 있습니다. 이 경우 어떤 결과로 퀘스트를 클리어했냐에 따라 새로운 퀘스트가 열리게 됩니다.

퀘스트의 조건 - 경우에 따라서 특정 퀘스트를 하기 위해선 특정 캐릭터의 참가, Lv, 파티원의 수, 이전 퀘스트의 선행조건 등이 필요합니다. 단, 언제든지 만족한 퀘스트는 반복 가능합니다. 이벤트에 따라 보상 아이템은 더 이상 안 나올 수도 있습니다.

자동세이브 - 어차피 맘에 안 들면 같은 퀘스트를 반복하면 되므로 로드할 필요가 없습니다. 던젼에 나온 직후, 들어가기 직전 상황이 세이브됩니다. 던젼내에서는 CONTINUE 데이터(로드시 삭제되는) 형식으로 저장가능합니다. 정말 세이브를 하고 싶은 경우, 게임이 설치된 폴더의 세이브 폴더를 백업해두면 됩니다. (얼굴데이터 폴더 빼고 압축하면 0.5메가가 안 됨)

그렇기 때문에 정말 처음부터 하고 싶으신 분들은 메인 타이틀 화면에서 게임데이터 초기화를 시켜야합니다.

카리스마 - 퀘스트마다 보상 카리스마가 있습니다. 여러번 하면 줄어들다가 나중엔 0이 됩니다. 최대한 0이 될 때까지 반복합시다!! 이벤트만 보는 퀘스트는 한 번 보면 보상이 0이 됩니다.

캐릭터

직업과 스킬 - 일단 모든 아이템들(무기, 방어구 포함하는 넓은 의미)이 직업속성이 있어서 맞는 직업인 캐릭터만 끼울 수 있습니다. 거기다 직업이 다양하고 역할들이 달라서 파티내에 적절하게 배치시키는 것이 중요합니다. 또한 레벨업 할 때마다 얻는 스킬포인트로 각종 스킬을 올려주는 것이 그 캐릭터의 사용법을 정하게 되므로 상당히 중요해졌습니다. 단, 잘못 찍은 스킬은 아주 비싼 아이템으로 리셋시킬 수 있으니 후회할 일은 없습니다 (돈은 들지만!)

모루룬효과 - 특히 이번 게임은 란스가 걸린 저주(금욕모루룬)때문에 고레벨의 여자캐릭터를 한 순간에 Lv.1로 돌려버리기 때문에 (걸주아일랜드?) 레벨1의 캐릭터를 다시 키우는 것이 중요합니다. 경험치가 레벨을 넘기는 순간 리셋되서 한 번에 경험치를 10만을 얻어도(행복 컁컁이라던가) Lv2에서 Lv3을 직으면 경험치는 초기화됩니다. 그러므로 꾸준히 키워줘야하고, 이를 위해서 가드가 필요합니다. 전투때 적의 공격을 대신 막아주는 가드가 있어야 저레벨로 돌아간 유능한 캐릭터들이 안심하고 클 수 있거든요. 

그리고 전열과 후열로 나뉘기 때문에 후열에서 공격하거나 상대방 후열을 잡을 수 있는 건너(사수)와 마법사들도 중요하고, 가드의 HP를 올려주는 힐러도 필요하고, 여러가지로 생각할 것들이 많습니다. 

전투

배치 - 캐릭터의 특성과 스킬에 따라 적절한 배치를 해주는 것이 중요합니다. 전열/후열외에 여러가지 기능들이 있으니까요. 제 경우에 보물상자열기 MAX를 스즈메가 찍어서 나중에 행동불가가 되도 그냥 끌고다니기도 합니다. (HP가 0이 되지 않은 행동불가 캐릭터는 패시브스킬들은 계속 유효합니다.)

스킬횟수 - 캐릭터마다 스킬회수가 있으므로 최대한 아껴서 사용하는게 중요합니다. 캐릭터의 재빠름까진 조절하지 않더라도 최대한 아껴가면서 사용하는 법을 익히는게 퀘스트 클리어의 포인트입니다.

스킬선택 - 캐릭터가 무언가 사용가능한 스킬이 있을 경우 무조건 사용해야하므로 억지로 하니와에게 마법을 쓴다던지 해야할 때가 있습니다. 이런 것들도 잘 생각해서 스킬을 사용해야합니다.

스킬을 어떻게 찍냐가 결국 전투에서 제일 중요한 것 같습니다.

이상상태 - 캐릭터의 충격도에 따라서 상대방에 병아리를 줄 수 있습니다. 또 독을 당할 수도 있습니다. 병아리의 경우 전투시 자기 차례를 그냥 넘기고(대신 병아리 회복), 독의 경우 매 차례 HP가 감소합니다. 이런 이상상태는 스킬로 회복가능합니다. (힐러나 가드가 가짐)

기타

아이템을 상점에 팔아도 어차피 10G 주므로 그냥 기부를 하면 일정 수에 도달할 때마다 상점에 새로운 아이템이 추가됩니다. 또한 특정 아이템을 자주 사면 해당 아이템의 랭크가 오른 것이 판매됩니다. 여기서 랭크는 ①, ②같은 숫자가 붙은 걸 의미합니다. 오렌지 네모에 있는 숫자는 특능이 붙은 갯수를 의미합니다.

캐릭터 티켓으로 만든 범용 캐릭터는 지워버릴 수 있습니다.

여자몬스터를 포획하려면 포획스킬을 배운 캐릭터가 포획로프를 아이템란에 장비하고 포획스킬을 스킬칸에 등록해줘야합니다. 당연한 이야기지만 최대한 HP를 낮춰야 포획확률이 올라갑니다. 또한 포획스킬의 ★이 붙을 수록 확률이 증가합니다. 단, 메림의 경우 포획스킬을 배울 순 있지만 아이템이 '천사의 거울' 고정이므로 포획로프를 장비할 수 없습니다. 절대 배우지 맙시다;;

전투승리시 얻는 경험치는 기본 경험치에 해치운 적수에 비례해서 올라가고, 그 퀘스트내에서의 경험치 보너스와 파티원이 3명이하일 경우 붙는 소수보너스로 구성됩니다. 또한 레벨이 상대적으로 낮으면 받는 경험치가 줄어듭니다.


퀘스트 목록

현재까지 본 퀘스트들입니다. 조건이나 발생경위등에 대한 추측일 뿐입니다. 란스, 사치코, 이지스, 스즈메, 코판든, 우에스기, 쿠룩크 등의 이벤트는 번호순으로 정렬되어있습니다. 해당 캐릭터의 레벨이 일정 수준에 도달한 뒤 이전 퀘스트 클리어시 열리는 듯 합니다.
013 - 앨리스의 관 : 그냥 초반부터 존재. 이벤트뿐

014 - 월드 바꾸기 : 난이도 상승

015 - 월드 돌리기 : 원래 난이도로 돌아가기

016 - 주점에서 스카웃 : 새로 캐릭터들이 등장할 때마다 생김

017 - 토양오염을 어떻게 좀 : 클리어시 란스성을 짓는 이벤트로 이어짐. 또한 퀘스트 099의 선행조건으로 보임. 천막 밑의 녹색별 이벤트를 보면 록키 참가

018 - 성의 구입 : 란스 성 구입계약. 카라 사건동안 생기는 퀘스트 아마즈사조직의 연습장을 몇 번 깨는 중간에 나오더군요.

019 - 건설중인 란스성: 코판든을 영입해야 볼 수 있는 듯. 물론 란스가 저주받은 이후의 사건

020 - 란스성 완공 : 제 경우 리자스 성의 괴담(퀘스트 063) 클리어 후 등장.

021 - 이웃이 시끄러워 : 란스성 옆에 새로운 건물을 짓기 시작합니다. 스토리와 연관될 듯. CITY마을 그림도 변경 (란스 성 옆에 공사현장)

022 - 란스성의 메이드씨 : 이벤트

023 - 메이드장의 서비스 : 몇 번 비스켓터씨와 대화후 출현. 퀘스트 049 필수.

025 - 번뜩임의 동굴에 사는 문호 : 맨 처음 퀘스트. 클리어시 퀘스트 026 발생. 윗부분에 있는 호수근처에서 반드시 컁컁이 나오므로 초반 컁컁 포획에 좋음

026 - 원고회수와 사람찾기 : 행복컁컁 등장. 이벤트 별에 따라 내용 분기

027- 사치코의 봄방학 : 조건이 사치코의 레벨 15이상인데, 전 사치코가 레벨20이 되면서 나왔습니다.

028 - 문호를 데리고 : 퀘스트 026에서 도에스스키 생존시 등장. 사치코 레벨 35 필요 (모루룬 이벤트)

029 - 침입하는 부모마음 : 사치코 회복능력 Up 이벤트. 퀘스트 028 필수

030 - 인법불능치료 : 그냥 이벤트. 란스가 저주받은 후.

031- 도망친 닌자 후키요(?) : 코우히메 영입후 등장. 이탈리아를 헤매면서 녹색 별!표를 다 보면 최종적으로 닌자찰떡인가 뭔가를 얻어서 이벤트로 포획. (중간의 빨간전투이벤트!표는 안 봐도 됨)

032 - 여닌자(쿠노이치)의 수명 : 스즈메 모루룬 이벤트. 스즈메 레벨 35. 카나미 영입에 필수 퀘스트.

033 - 카라 사건 : 초기에 발생. 란스가 크리스탈을 빼면 크리스탈 획득. 단, 이지스가 살아있어야 뒤의 카라 퀘스트들로 이어지므로 크리스탈 획득한 뒤엔 다시 살려주도록. 몇 번이고 언제고 반복 가능하므로 초반에 크리스탈 안 받아둬도 됩니다. 어차피 레벨 제한이 높아서 초반엔 쓰지도 못하고;; (이지스가 동료로 들어와도 선택가능)

034 - 기억상실녀 : 이지스 동료 영입후 이벤트

035 - 이지스를 주지 : 이지스 모루룬 이벤트. 이지스 레벨 35

036 - 코판든 CITY : 초반 아타고쨩 이벤트, 우하우하

037 - 코판든 호위 : 란스가 저주받은 뒤 등장. 이지스 동료 영입 전후는 기억이 가물가물. 퀘스트 038의 선행조건

038 - 코판든 참가 : 코판든 영입. 맞춤 아이템이라서 좋지만, 키우기가 미묘합니다. 하지만 대길이 떴을 때 공격력은 발군.

039 - 코판든 생일 : 코판든 모루룬 이벤트. 코판든 레벨 35 필요

040 - 팔갑전산: 겐신쨩 영입. 아마 알카네제와 크룩크가 동료가 된 이후에 뜨는 듯. 퀘스트 041의 선행조건. 지도가 꽤 복잡합니다. 아이템 받기 좋지만 그만큼 힘들 듯. 정 힘들경우 니혼병과 전투(붉은 이벤트 !표)전에 옆에 있는 녹색 탈출구로 그냥 도망칩시다. 맵 초반에 카니쨩이 자주 나와서 잡기에 좋습니다. 초반에 코시카쨩을 가이드로 영입하고 갈림길(녹색 이벤트)마다 시키는 방향대로 다니면 켄신과 만날 수 있습니다. 그 뒤에 길을 더 따라나가서 동굴까지 도착하면 클리어. 이후 코시카의 가이드없이 클리어하면 토라코/카츠코 영입 퀘스트로 이어지는 듯

041 - 코우히메 참가 : 코우히메 영입. 가드로 최고

042 - 카츠토라가도마라톤 : 카츠코, 토라코 영입. 켄신을 어느 정도 키우면 등장. 일종의 시간제한이 있는데, 아마도 전투시 흐르는 시간(턴) 또는 전투회수로 결정되는 듯. 처음과 두번째 맵 통과시 카츠토라보다 앞서나간다는 대화가 나와도 마지막 필드에서 역전당할 수 있음.

043 - 오야카타의 난 : 카츠코, 토라코 모루룬 이벤트. 둘다 레벨 35 필요

044 - 겐신의 헌신 : 겐신 모루룬 이벤트. 특이하게 겐신 레벨 30 필요

045 - 공원산보 : 크룩크 영입. 카라의 저주를 받은 뒤

046 - 교회사건 : 코우히메 영입후 등장. 맵없이 연속 전투 2회, 리아 참가시 명성 2배(한 번에 여러번 받을 걸 다 받음)

047 - 폭탄의 연구 : 퀘스트 063 클리어후 등장. 코판든 호위등에 나오는 도로 구석의 동굴로 가면서 노펠 박사를 4명만으로(교체 불가) 호위해야함. 베베타는 레벨이 낮은 파티원을 공격하므로 가드 필수. 전투중에 사망해도 완전회복을 하면 괜찮은 듯. 동굴에서 여기저기 녹색느낌표의 폭탄설치 & 몬스터 전투후 클리어

048 - 오염인간 : 퀘스트 047 클리어 이후 등장. 이동중에 녹색별이벤트!표로 매니저와 만나서 검은 팔찌 회수후 빨간전투이벤트!표 승리시 클리어. 보스가 굉장히 약함...

049 - 탈의실의 구멍 : 쿠룩크 모루룬 이벤트. 쿠룩크 레벨 35 이상 필요 (미공략)

050 - 젊은 친위대전사 : 퀘스트 063 클리어후 등장. 맵에서 몬스터와 전투후 벌어지는 이벤트에 나온 지시대로 이동하면서 진행. 서&남 - 서&남 - 북&북으로 에어리어로 이동한 뒤 몬스터와 전투후 이벤트 보면 클리어 

051 - 날쌘 신선 : 란스&칠디만을 위한 이벤트. 맵없이 전투만 연속. 이길 때마다 민첩성이 1씩 증가하고 중간에 그만둔 경우 그 때까지 벌어둔 민첩성만큼 상승. 재도전시 다시 처음부터 시작. 이 이벤트와 칠디의 고유스킬(2회공격)때문에 칠디는 창이 어울릴 듯.

052 - 지명수배의 미녀 : 크레인 영입을 위한 조건. 퀘스트 클리어 이후 맵 이동중에 덫에 걸린 크레인을 도와주면 학의 은혜갚기 퀘스트 등장

053 - 학의 은혜갚기 : 퀘스트 052 클리어후 등장.

054 - 크레인이 숨은 집 : 크레인 영입. 퀘스트 053까지 클리어후 아마 란스성 완공 이후 등장. 성을 돌아다니면서 이동하고 전투하다보면 퀘스트 진행률이 알아서 채워짐. 한 칸 남겨놓고 노란색 바가 깜빡거리면 그 다음 전투후 자동 클리어.

055 - 은혜갚기 회수 : 크레인 모루룬 이벤트. 크레인 레벨 35 필요

056 - 사토라레 닌자 : 리아편 이벤트. 리아, 마리스, 릭, 카나미, 칠데의 5인 파티로 카라의 숲 (지도는 다름) 이동. 맵을 계속 이동하면서 전투하다보면 파스텔과 조우. 전투시 칠데의 경험치가 들어오는 데다가 릭이나 마리스가 너무 세서 칠데 키우는데 최적의 장소. 마리스는 정보화면에서 스킬을 공격으로 바꿔준 뒤 리아랑 전열/후열 교체를 해줘도 괜찮음. 단, 처음 갈 땐 은근히 복잡한 던젼

057 - 카나미의 결의 : 란스 레벨 30 필요. 란스랑 카나미 둘이서 카라의 숲을 헤맴. 둘 중 한 명이라도 전투불능이 되면 실패. 맵은 북, 북, 동, 동의 순서로 맵이 바뀔 때마다 대화가 이루어지지만 이벤트는 북, 북, 동 세번째(카라의 숲 西103)맵 아래쪽에 움푹 들어간 곳에 녹색이벤트!별을 보면 클리어 카나미 레벨20이라서 처음 할 땐 까다로울지도. 카나미는 경험치 먹지 않음. 카나미 영입에 필요한 퀘스트 (즉, 카나미의 마지막 대화-란스의 에로질문-는 안 봐도 클리어 가능합니다)

058 - 스즈메가 성불하지 않는 이유 : 이벤트 057 이후 발생. 카나미 능력 상승.

059 - 닌자먹을 시기 : 카나메 모루룬 이벤트.

060 - 라이온마인드 : 알카네제 영입을 위한 조건. 중간에 좀비들을 풀어주면 필드몹이 좀비들로 바뀝니다. 좀비를 풀어준 뒤 클리어하면 새로운 퀘스트 등장(?). 일단 통로를 따라 쭈욱 가면서 붉은 별 !표를 하나하나 봐주면 괜찮습니다. 중간에 알카네제에게 덤비는 선택지가 있는데 이 때 덤비면 엄청 셉니다. 거기서 물러나면 란스가 제스병을 끌어들이는 생각을 하게 되면서 이벤트 진행. 다시 알카네제가 있던 곳으로 돌아가면 약체화된 알카네제와 전투후 승리. 입구쪽 여자화장실에 야모링이랑 컁컁이 모여있으므로 야모링 생포하기 좋음

061 - 치타마인드 : 알카네제 영입후 등장. 라이온마인드를 좀비개방한 상태로 클리어하면 나오는 퀘스트랑 분기

062 - 좀비룸 : 라이온마인드(퀘스트 060) 진행중 좀비를 개방한 뒤 클리어하면 개방. 파티원 변경 불가, 배치(전열/후열) 변경 불가. 좀비소드 언급을 하는데 얻는 법은 불명. 치타마인드에서 알카네제의 도끼와 같은 위치. 크룩크의 설명과 달리 좀비 소드 얻기 전이나 후에 죽인 좀비의 숫자와 상관없이 능력치는 고정얻기 전까지 죽인 좀비의 수대로 보너스가 붙는 듯. 맵의 후반부는 폐허쇼핑몰(퀘스트 060, 061)과 동일. 최종 보스도 좀비이므로 크룩크(참가 필수)의 정화를 1회 남겨두었다가 쓰면 편리. 라이온마인드에서 좀비 개방시 내부에 있던 항아리를 좀비룸에서 부술 경우 좀비 인카운터 중단 (이벤트 클리어시 대화 변경)  

063 - 리저스의 괴담 : 대충 코우히메까지 영입한 상태에서 뜨더군요. 영체들이 등장하므로 힐러나 마법사 이외 직업의 공격은 1/3의 데미지로 감소합니다. 그리고 중간에 등장하는 유다인은 회피가 높으므로 최소한 명중률 170~180이 되어야 몇 번에 한 번 정도 명중합니다. 유다인이 막고 있는 방 안의 보물상자(한 번 클리어 한 이후 시야를 넓혀서 확인) 내용은 레벨제한5 늘려주는 특수 아이템. 단, 두 방 중에 한 곳에서 얻으면 더이상 못 얻는 듯. 대신 먼저 나오는 방에 랜덤으로 녹색별이벤트가 있을 경우 노와르를 영입가능. 란스가 파티에 있을 때 기사 갑옷 앞의 녹색 별을 보면 아이언갑옷을 얻을 수 있습니다. 최종 전투인 빨간 별!표에서 선택지에 따라 상대가 바뀌는데 메이드 유령의 제령을 방관하면 해골들과 싸우게 되고 제령을 방해하면 AL교단과 싸우게 됩니다. 어느 쪽이던 나름 강한 편. 단, 어느 쪽은 선택하는가는 이후 퀘스트에 영향이 없는 듯? 

064 - 매직의 병문안 : 상룡산(쇼류산) 등반의 시작. 정상까지 가서 빙글빙글 도는 길을 따라 내려가서 빨간이벤트!에서 보스와 전투. 보스는 독을 사용하므로 방독면 장착해도 좋을 듯 (방독면은 치타마인드에서 화장실에서 알카네제 도플갱어들 쓰러트리고 들어가서 얻을 수 있음) 마지막 맵의 빙글 빙글 내려가는 길목에서 중간에 녹색별(!표 없음)을 누르면 란스가 추락해서 실패...올라가는 도중에 마틸다X가 등장하더군요. 너무 세서 깜짝 놀랐음.

065 - 박물관의 저주 지우개 : 사방 대칭적인 맵을 돌다보면 빨간이벤트!표에서 전투후 클리어. 보스는 전열공격만 하므로 가드 필요없음. 맷집중심에 후방에서 힐 또는 공/방 부여등이 효과적. 여기서 저는 빛의 창 등 몇몇 아이템 고정인 듯

066- 카라에게 보내는 연애편지 : 퀘스트 033(카라사건)을 보면 뜹니다. 일련의 카라 사건의 시작. 일단 필드에서 상당수의 문이 출발지로 돌아옵니다. 한 번 출발지로 되돌아오면 쿠룩크와 처음 만나게 됩니다. 이후 첫 필드의 가장 위쪽에 있는 문으로 두번째 필드를 가면 필드 중간에 아마즈사 조직원들이 함정을 파는 이벤트를 보고 동쪽(오른쪽)에 지장상을 본 다음 서쪽으로 쭈욱 따라 올라가면 카라 마을의 입구가 나타납니다. 이 때 이지스와 대화를 한 뒤 선택지에서 물러나는 걸 선택한 후 (공격을 하면 이지스와 전투를 하게 되는데 무지 셉니다) 다시 중간으로 와서 아마즈사 조직원들의 이벤트를 본 뒤에 카라를 포획한 후 다시 마을입구로 가서 이지스와 대화시 클리어. 이지스와 전투해서 승리한 경우도 마찬가지

067 - 카라마을 침입 : 066을 본 뒤에 카라마을에 침입합니다. 이벤트 중 도망치는 길에 전투가 발생하므로 (1회) 나름 강한 파티원으로 구성. 여기서 란스가 저주에 걸림.

068 - 셋쿠수를 찾아서 : 자살하려는 란스를 카나미가 말림. 그렇다고 카나미가 동료가 되어주진 않습니다 -_-

069 - 아마즈사조직 연습장 : 카라 퀘스트들을 하고 있으면 등장. 보상 아이템은 부메랑 (무한정) 전 2번째 할 때 란스성 퀘스트가 등장하더군요

070 - 카라의 숲 다시한번 : 이지스 영입. 일단 퀘스트 066의 루트로 카라 마을 입구까지 가서 이지스와 대화. 이후 다시 이벤트로 카라를 잡아서 이지스를 데려오면 이벤트 발생. 카라의 마을에 들어가자마자 잘 뒤져보면 '카라 정예궁'이 있습니다. 어차피 이지스가 하나 들고 오지만...

071 - 마인 카이트 : 모리 테루 영입. 키바코 영입(퀘스트 091) 후 등장. 녹색별!표 (소 회수)를 어느 정도 한 뒤 서쪽으로 가서 녹색이벤트!표를 보면 파티원 전원의 HP가 1이 되면서 시작지점으로 돌아감. 이 때 목장건물 (녹색별) 에 들어가면 HP를 반 채워줌. (파티원 교체를 해도 됨). 중앙 맵 하단의 빨간이벤트!표에서 검은 소를 발견하고 몬스터와 전투후 클리어. 소 회수를 다 하기 위해선 중앙과 동쪽의 필드에서 녹색 이벤트!표를 봐야 함. 서쪽에서 녹색이벤트별중에 모리 테루와 대화하면 클리어 후 모리 테루 영입. 메구가 주는 쿠키를 먹으면 퀘스트 실패. 단, 퀘스트를 실패하고 다른 퀘스트를 하다보면 퀘스트 079로 메구 영입 가능. 여자 몬스터 포획에도 괜찮은 퀘스트

072 - 원흉은 파스텔 : 득녀 소식. 퀘스트 서반에 크레인한테 들은 것처럼, 북, 동으로 가면 중간보스와 전투. 중보스는 주로 전열공격이지만 가끔 전체공격도 해오므로 주의(이전보다 업그레이드). 승리후 길따라 올라가면 이동게이트가 있는데 이 때 파티원엔 전원 여자(이지스 포함)이어야 한다. (아닐 경우 시작지점으로 돌아옴) 일단 이 문을 통과해서 다음 맵으로 나오면 그 때부턴 파티원 조건이 해금. 쭈욱 길을 따라 가다보면 카라의 마을 도착

073 - 란스를 기다리는 소녀 : 란스만 참가하므로 하니지포가 있으면 쉽습니다. 또한, 아이템 회수를 노리신다면 열쇠 장착후 열쇠따기 기술도 편리. 동굴을 지나 라르가의 집에 들어가면 인카운터가 없는데다가 1회 HP회복이 있습니다. 또한 라르가의 고양이들은 전투후 포획가능하므로 포획로프 장비시 포획도 가능합니다. 라르가와 이벤트후 다시 숲으로 빠져나가서 녹색별이벤트!표를 보면 클리어. 그리고 아이템 수집시 모험공적은 2개 존재하므로 (2/2) 동굴내에서 다른 문을 통해 여기저기 체크할 필요가 있습니다만, 체력적으로 아슬아슬할지도.

074 - 친자감정 : 대화후 전투. 파스텔은 흑색파괴광선을 사용하므로 초반에 스턴을 걸고 공격하는 것이 편리.

075 - 역대 여왕의 무덤 : 퀘스트 074 클리어후 등장. 북쪽으로 길게 동굴을 따라 있는 맵마다 바다로 들어갈 수 있는데 동쪽 3번째 해변으로 가서 잠수, 이후 계속 길 따라가면서 퀘스트 진행. 마지막에 있는 빨간전투이벤트!표는 데칸트 2마리와 3연속 교전. 이후 넘어간 다음 맵에선 몹과 조우하지 않습니다. 

076 - 헤르만 제3군 : 화염과 연기때문에 전체 맵이 안 보입니다만, 위로 올라가는 방향으로 쭉쭉 가시면 됩니다. 초반에 맵 이동시에 선택지가 나오는데 양쪽 다른 CG 있습니다. 아미토스의 경우 그냥 공격해서 이기기 힘들면, 2번 도망치고 다시 공격하면 약체화되어있습니다. 한 번에 죽이던 약체화시키던 이벤트는 동일한 듯... 오르그쪽의 경우 그냥 이기면 될 듯... 이번 퀘스트의 보스들은 전부 암살 가능.

077 - 여왕 파스텔 카라 : 라스트 퀘스트. 이걸 클리어하시면 일단 엔딩이 나옵니다. 물론 엔딩후 하던 게임화면 그대로 돌아갑니다. 일단 이 퀘스트는 30층 탑에 올라야합니다. 단, 이동장치라는 것이 있어 어느 정도 진행해놓으면 그 다음엔 몇 층씩 스킵할 수 있습니다. 오르다보면 중간 중간 보스가 있는데 5층에서 마칠다X2(그다지 강하지 않은 느낌), 10층에서 모던 카라-양쪽의 가드들만 빨리 잡으면 문제없음-, 15층에서 아마즈사 사장이 탄 크리스탈로보(원흉은 파스텔에서 나온 것과 동일), 20층에서 비빗드 카라(사방에 있는 가드들을 해치우기 전까지 본체는 데미지를 입지 않습니다.), 25층에서 여자 몬스터 세트(포획불가), 30층에서 풀 카라(오랫동안 매턴 800회복, 시작과 함께 전원 독&저주(란스는 이미 저주걸려서 효과없음). 방어로 버티다가 자동회복이 끝나면 공격하던가, 아니면 800이상의 데미지를 계속 먹이면 가능합니다. (란스나 마리아, 알카네제 같은 공격력 우위 캐릭터 중심으로) 여자 몬스터의 톳코쨩과 매지션은 이 퀘스트에서만 나옵니다. 퀘스트의 몹들이 강한 편이라서 대신 중간중간 회복포인트가 있고, 파티원 교체 가능 회수가 무한대입니다(카리스마만큼이 아님). 그리고 10층과 20층 전투후엔 란스의 HP와 스킬이 회복됩니다. 자동 이동 장치는 작동시키고 게이트를 찾아야합니다. (작동했다고 그 자리에서 이동하는 것이 아님) 그리고 반드시 10층단위로 이동하는 건 아닌 듯. (19층에서 탈출했는데 다음에 가보니 10층에서 바로 19층으로 갈 수 있더군요.) 기본적으로 한 번에 깬다기보단, 한 번에 10층 단위로 끝내서 그 다음엔 한 번에 스킵하는 식으로 가는 편이 주력을 아낄 수 있고 편합니다. (랄까, 한 번에 30층까지 가는건 힘들 듯) 

078 - 주점의 주정뱅이 : 필드에서 버드를 2번 격퇴하면 (마틸다 Lv23) 등장. 저는 버드를 마르그릿드 미궁 1층 퀘스트랑 코판든의 호위 퀘스트에서 격퇴했습니다만, 고정은 아닌 듯. 그리고 이 이벤트는 언제든 보면 됩니다. 즉, 버드를 이기고 그 퀘스트를 실패해도 다시 벌어지지 않습니다. (자동으로 누적되는 듯) 이후 퀘스트에서 마틸다 Lv35 등장, 격퇴시 세, 셋쿠수!! 그리고 다시 도망

079 - 슴가씨 IN : 메구 영입 이벤트

080 - 보석 누님 : 크레인과 맵 이동 중 훔쳐듣기로 정보를 들은 후 아무 퀘스트에서나 아이템 보석을 입수하면 갈 수 있음. 레벨한계를 높여주는 아이템 획득. 들어가서 여기저기 헤매다보면 넓은 공간에 녹색이벤트!표 등장. 선택지에서 여신에게 추근덕대면 대신 레벨제한10을 높여주는 아이템(코판든 등장시 끼고있는)을 획득, 보석을 상실. 보석은 다시 주우면 재도전 가능

081 - 기적의 인공생명체 : 아테나2호 영입 이벤트

082 - 타마의 발정기 : 타마와 프로스트바인 영입할 수 있는 티켓 구입 조건 (각 1000G). 타마의 속옷 구입후 다시 타마의 양복을 구입.

083 - 포도따기와 포도밥 : 초반에 괜찮은 퀘스트. 필드에서 적과 조우하지 않았던 걸로 기억합니다. 참고로 여기 보물상자의 다수는 곤봉이므로 퀘스트 098 하니와 마을용으로 쓰면 됩니다.

084 - 마이히메 로션의 소문 : 퀘스트중 로션A를 발견해서 무사히 클리어하면 등장

085 - 마이히메 로션을 만들자 : 로션 A, B, C를 다 모으면 가능. 아타고가 마이히메 스킬을 가지고 파티원으로 들어옴. 마이히메 스킬은 전투중 스킬회수를 늘려줍니다.

086 - 가도의 양키 : 내용면으론 좀 문제있는 퀘스트(반미정서?) 맵이 3칸으로 구성되어 있는데, 중간 필드의 이벤트때 에로책을 읽으면 펫탕이 사망, 퀘스트 087이 발생. 펫탕 생존시 보상으로 아호게.

087 - 양키 고 홈 : 펫탕 사망시만 할 수 있는 이벤트. 스토리와 관계되는 검은 팔찌 획득

088 - 마물사의 성지 : 이후 포획한 여성몬스터를 부릴 수 있게 됨. 란스성 완성이후인지 리자스의 괴담 클리어 이후인지 헛갈리네요. 쭉 올라가다보면 양쪽으로 갈리는데 왼쪽으로 가면 허탕치고(EXIT는 존재) 오른쪽으로 올라가야합니다. 초반에 해골을 부리는 마물사와 맵 이동시 강제전투. 이후 마지막 맵에서 빨간이벤트!표에서 레오와 캡틴 바닐라(from 걸주 아일랜드)와 전투 승리시 마여자몬스터를 부릴 수 있는 아이템 획득(몇 번이고 습득 가능) 후 위로 계속 올라가서 다시 빨간 이벤트!표에서 전투 후 산장 (녹색별이벤트!표)에 도달하면 클리어. 몇 번이고 클리어할 때마다 여자몬스터사용 아이템 획득

089 - 아이돌 마법사 : 카파라 영입 조건 퀘스트. 란스 저주후 발생. 숲을 따라 가면서 붉은 이벤트 느낌표들을 하나하나 보면 됩니다. 한 명 한 명 파티원들을 해치우고 카파라를 잡으면 클리어. 이후 주점의 스카웃으로 카파라 등장

090 - 히키코모리 마녀 : 아텐 누 영입. 일방통행을 따라 가다보면 하니와를 만나는 이벤트로 전투(빨간 이벤트!표) 어둠속성의 마법사로 우수하지만 히키코모리 스킬이 문제;; 나름 아이템 얻기도 좋은 퀘스트인듯

091 - 이훠의 망난이 : 키바코 영입. 쭉 길을 따라 가면서 녹색별 !표를 보면 됩니다. 단, 마지막 전투 빨간!표에는 전격고래들이 있으므로, 가드나 힐러 한 명 정도는 번개속성 부적을 끼는 것을 추천.

092 - 저주받은 프린세스 : 지마 영입. 이것도 란스성 완성이후인지 리자스의 괴담 클리어후인지 가물가물;; 돌다보면 중간에 빨간이벤트!표에서 몬스터로 변한 지마와 전투후 승리하면 선택지에서 키스 후 영입. 강력한 건너 캐릭터

093 - 드래곤슬레이어 : 암즈 영입(클리어후 주점이벤트). 승룡산 광산(드래곤 뼈)있는 곳에서 녹색이벤트!표 확인후 서쪽으로 해서 올라가다보면 빨간전투이벤트!표 란스만 강제 전투. 단, 파티원에 리아가 있으면 전투엔 참가안해도 리아의 스킬로 명성 2배 회수 가능.

094 - 마물여왕 : 오노하 영입(클리어후 주점이벤트). 배를 타고 돌아다니면서 오노하(녹색이벤트!표)를 쫓다보면 빨간이벤트!표 등장. 전투시 데칸트(레벨35이하 즉사)와 전투 승리시 클리어. 이후 오노하를 영입하면 퀘스트 097 등장.

095 - 에로얏쿠ALV : 아테나2호 참가 필수. 첫 층에서 선택지를 아무거나 정하던 위층으로 이동. 거기서 가장 동남쪽에 있는 녹색이벤트!표로 마인 사테라와 대화후 버그 5마리 포획, 사테라에게 가져다주면 클리어. 이 퀘스트는 엔카운트율이 굉장히 높습니다. 그리고 버그는 사테라와 대화후 몬스터와 전투시 한 번 걸러 자동으로 등장합니다. (그러므로 10번 전투하면 됨)

096 - 이카맨의 구혼 : 걸주 아일랜드가 떠오르는 퀘스트. 이카맨의 의뢰로 던젼 끝의 그라켄쨩을 해치우면 끝. 중간에 4번의 녹색 별 이벤트로 이케맨 이카맨들을 해치우면 훨씬 쉽습니다. 여기서의 크라켄쨩은 포획불가인듯. 이케멘 이카맨들을 잡지 않고 곧바로 크라켄을 이기면 버나드 참가

097 - 몬스터 사냥터 : 오노하가 있어야 입장가능. 또한 중간에 오노하가 파티에서 이탈시 맵 이동시 퀘스트 클리어 실패 판정. 동쪽끝에 있는 데칸트 전투후 클리어. 경험치가 높은 편이나(몬스터 레벨에 비해) 레벨35이상은 경험치 획득 불가.

098 - 무기를 버린 하니 : 모든 무기를 곤봉으로 바꾸던가 해제해야 들어갈 수 있습니다. 초반에 꽤 자주 갔던 곳. 

099 - 수확의 계절 : 마호코 레벨20이상이면 등장. 나중의 마호코 관련 퀘스트의 조건인 듯 한데 상세불명. 마호코 레벨과 달리 퀘스트는 상당히 빨리 나옴.

100 - 버섯숲의 킥도깨비 : 야모린과 함정이 가득 있는 퀘스트. 일단 란스가 자동으로 빠지고, 트랩해제가 없으면 랜덤으로 파티원들이 빠지기 때문에 스즈메등이 필요. 쭉 일방통행으로 따라가면 최종 보스가 기다리는데 게이츠95의 스킬봉인은 무섭습니다. 야모린 잡는데는 크룩크의 스킬이 즉효

101 - 봄의 꽃놀이 대회 : 란스성 완공 후 등장. 커스텀 4인방 필요 (시즈카, 마리아, 에레노아, 미루)

102 - 여름의 대해수욕 : 란스성 완공 후 등장. JAPAN 4인이 필요 (코우히메, 겐신, 노와르, 유미)

103 - 가을의 초운동회 : 란스성 완공 후 등장. 제스 4인이 필요 (매직, 카마, 울자, 카롤리아)

104 - 겨울의 온천 전세 : 란스성 완공 후 등장. 리자스 4인이 필요 (리아, 알콧트, 카나미, 칠디)

114 - 나락의 왕 : 들어가면 그냥 보스만 있습니다. 강적

115 - 진 나락의 왕 : 퀘스트 114 클리어시 등장.

116 - 치하 전차 대전 : 내용상 문제가 있는 퀘스트. 사방에 깔린 양키소대 or 치하소대를 5번 잡으면 됩니다만, 양키를 많이 잡으면 치하의 승리로 끝나서 상자장갑을 받습니다. 양키 승리시는 아무것도 없음. 각 팀의 위치가 고정이므로 초반에 기억해두면 됩니다. 
97치하 포획하기 좋은 곳. 또한 목록의 조건 해제(여자 몬스터 10회 쓰러트리기) 달성에 좋음. 여기서 노가다로 모은 상자장갑을 기부 회수 채우는데 사용해도 될 듯

117 - 쿠구의 고문기계를 사용 - 파츠A는 마르그리트 미궁 1층, B,C는 마르그리트 미궁 2층

118 - 고문기계 두번째 도전 - 퀘스트 117 클리어. 파츠 A는 마르그리트 미궁 3층, B,C는 미궁 4층. 퀘스트 117이후 아이템 등장.

119 - 고문기계 세번째 도전 - 퀘스트 118 클리어. 파츠 A는 마르그리트 미궁 5층, B,C,는 미궁 6층. 퀘스트 118이후 아이템 등장.

121 - 마르그리트 미궁 1층 : 엄청 복잡한 미궁. 반드시 지도를 그려가면서 여러번 도전할 것. 개인적으로 도전중에 행복 컁컁이 나와서 보류중;;; 시즈카를 얻을 수 있는 이벤트 등장(란스가 파티에서 없을 경우 스탬프장소(클리어 에어리어) 서쪽 맵에서 랜덤 위치 등장). 처음 입구에 란스와 다른 캐릭터 두명으로 시작해서 동, 동으로 나가면 쿠마 등장. 이후 쿠마가 파티에 있으면 유즈미 참가

122 - 마르그리트 미궁 2층 : 상동 (쿠구 B,C파츠)

123 - 마르그리트 미궁 3층 : 상동 (쿠구 A파츠)

124 - 마르그리트 미궁 4층 : 시작 입구 뒤로 돌아가면 문이 있는데, 란스와 시즈카가 있는 상태로 그 문을 통해서 북, 동쪽으로 쭉 가다보면 마리아가 등장합니다. 이 이벤트를 본 후 클리어하면 마리아 참가. 마지막 보스에 영체가 섞여있음. (쿠구 B,C 파츠)

125 - 마르그리트 미궁 5층 : 쵸칭이 자주 등장 (아마도 처음 등장하는 강한 여자몬스터) 전 5층 클리어하니까 하니 비밀기지 퀘스트 등장. 쿠구 A파츠. 보스는 레드 하니들.

126 - 마르그리트 미궁 6층 : 공략중. 쿠구 B,C파츠.

135 - 하니 비밀기지 : 리즈나 영입. 레벨 25미만으로 파티를 짠 뒤 들어가서 파티원에 레벨25이상을 넣으면 자동 전투 회피. 이 상태로 돌아다니면서 리즈나 위치 (녹색이벤트!표) 찾은 다음 입구 막아선 하니와들과 전투. 랜덤으로 위치가 바뀌지만, 최소한 2번, 많으면 3번 전투해야함 (전투할 땐 레벨25미만으로 다시 바꿔줘야합니다) 리즈나와 대화후 가장 위쪽의 큰 문으로 가면 빨간전투이벤트!표로 클리어. 마리아가 25미만일 경우 굉장히 쉽게 클리어할 수 있음.

행복컁컁의 포획은 불가능한듯(할 이유도 없긴하지만) 또는 경험치 아끼기 (행복 컁컁이 10회만 등장할 경우) 때문에 행복컁컁이 나오는 퀘스트는 보류중입니다. 026의 경우 처음 들어가면 반드시 필드에 있던데 덕분에 클리어 보류중;;; 121도 비슷한 이유로 중도 보류
행복컁컁은 퀘스트 026(원고회수), 037(코판든 호위), 042(카츠토라 마라톤), 048(오염인간), 054(크레인의 은신처), 075(역대 여왕의 묘), 094(마물여왕), 121(미궁1층), 124(미궁4층), 126(미궁6층)에서 확인. 단, 037과 042는 실제로 동일 맵이므로 중복될 수도 있음.  한번에 경험치를 120,000씩 주는데, 이를 완전히 다 먹으려면 레벨 42이상이면 됩니다.

지도는 제가 게임하면서 연습장에 손으로 그려서 올리기도 힘들고, 또 각자 그려가면서 게임을 진행하는게 재밌을 것 같아서 첨부하지 않았습니다. (어차피 나중에 공략위키에 올라올테고) 어차피 탐험중에 죽어도 다시 도전하면 그만이고, 어떤 패널티도 없으니까요. 
 
퀘스트는 번호대로 보면 내용이 일목요연합니다. 017~024는 란스성 관련이고, 025~029는 사치코, 030~032는 스즈메, 033~035는 이지스, 036~039는 코판든, 040~044가 우에스기, 045~049가 쿠룩크 관련으로 이번 란스VIII의 메인 여자 캐릭터들의 이벤트들입니다. 이후 칠디, 크레인, 카나미, 알카네제, 매직, 파스텔 & 리셋트, 그 외 기타 순으로 이어집니다.

캐릭터 획득

메림은 보물상자 3개 전부 실패(폭발)하자 나타나서 동료가 되더군요. 여러가지로 유능한데 HP가 너무 낮아서 키우기 불편. 개운 달아주면 아이템 회수에 최고인 듯

에미는 퀘스트중 3회 도주하면 참가

노아는 퀘스트중 5명이상 전투불능(HP=0)이 된 후 맵을 이동하면 참가이벤트 발생 (코판든 호위 등이 적절)

란스가 매직과 (이전에) 5번이상 클리어한 퀘스트를 다시 하면 맵 이동중 카오루 참가

울자는 매직, 버나드, 록키, 카롤리아, 카오루 (아이스프레임 멤버들) 중 3명이상 있는 파티로 마르그리트 미궁을 가면 맵 이동시 참가 

카롤리아는 란스성 완공을 2번봐야합니다.

유란 미라쥬는 리자스의 괴담(퀘스트 063) 클리어후 퀘스트중 빨간 적 마크를 건드렸을 때 모험가 동료 어쩌구 하는 선택지가 뜨는 경우 공격해서 이기면 등장

유즈미는 쿠마가 파티원인 상태로 맵 이동시 등장

셀과 시토모네등은 목록이라는 특정 아이템을 소지한 채로 여자몬스터를 10마리 쓰러트리면 등장합니다. (다른 캐릭터 중에도 이런 방식으로 등장하는 캐릭터가 있을 듯. 쓰러트려야하는 여자몬스터 수는 다릅니다) - 노조미와 위치타, 카마의 목록 획득. 위치타는 쇼핑센터? 아마 그냥 랜덤일 듯
엘레노아는 마르그리트 미궁 2층, 미루는 3층에서 목록 입수

아이템 빨간 깃털을 구입하면 알콧트 영입
중간에 쇼핑몰 폐허의 보물상자에서 튀어나오는 토마토는 보물상자가 늘어나는 스킬과 처음부터 포획스킬MAX를 찍으므로 잘 키우면 좋더군요. (나중엔 빈 보물상자가 계속 나올 정도로;; )

던젼에서 이동은 마우스보단 키보드가 편리! 클리어한 퀘스트는 재도전시 시야를 넓게 해서 보면 편리.

추가: 행복컁컁의 경우 녹색별을 보지 않고 넘어가면 계속 같은 퀘스트에 있는 것 같더군요. 일단 원고용지 퀘스트도 깨야겠습니다. 행복컁컁은 왠지 아껴두고 싶어서...

추가2: 미공략이라고 언급한 것 이외엔 플레이중 발견하거나 일본위키에서 정보를 보고 직접 확인한 것들만 적었습니다.

추가3: 수정패치 ver 1.1
              버그수정 - 빨간 깃털을 버렸을 경우 알콧트를 영입할 수 없는 버그를 수정 (상가에서 다시 판매)
                              파스텔을 하계단에서 접촉할 경우 하계단의 이벤트표가 사라지도록 수정 (벽측에서 접촉했을 경우 이동할 수 없었던 버그)
              변경점 - F레이저 취득레벨을 42 -> 38로 하향조정 (시즈카 만세)
                          데미지 상한UP 스킬의 효과 대폭상승
                          체력강화, 공격강화, 마법강화 대폭상승
                          스킬되돌리기 아이템 가격 개정 (두번째 입하때부터)
                          망치의 지식에 있는 데미지한계 돌파 없앰
                          추가시나리오 : 바퀴벌레 퇴치, 속 바퀴벌레퇴치, 비스켓타 참전
                          추가캐릭터 : 비스켓타
                          1회전투로 여러번 레벨업 가능하게 변경 (단, 행복컁컁은 그대로)
                          데미지 한계 계산식 변경 ( 한계 초과분은 0이 아니라 어느 정도 깎인 상태로 붙음)
                          망치의 최대 명중률 90에서 85로 하향      

by 앨리스 | 2011/08/28 09:40 | Game | 트랙백 | 덧글(18)

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